Marvel’s Spider-Man: รีวิว Miles Morales – ไมล์ต่อพลัง (3)

Marvel’s Spider-Man: รีวิว Miles Morales – ไมล์ต่อพลัง (3)

การเคลื่อนไหวใหม่ล่าสุด วงสวิงแบบเดิม ในแง่ของรูปแบบเกม SM:MM สร้างขึ้นจากรากฐานที่มั่นคงอยู่แล้วของ Spider-Man ในปี 2018 โดยอาศัยระบบจับเวลาที่ตรงไปตรงมาแต่ยังคงน่าสนใจสำหรับทั้งการเคลื่อนที่และการต่อสู้

การแกว่งใยไปมาในอากาศและการพุ่งออกจากหลังคานั้นทำได้อย่างง่ายดาย และส่วนการต่อสู้และการลอบเร้นก็ไม่ได้ยากขึ้นมากนัก อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเกมนี้จะเข้าถึงง่ายเพียงใด SM:MM ยังคงผลักดันให้คุณเก่งขึ้นโดยให้รางวัลแก่คุณ

สำหรับการดึงจังหวะขั้นสูงขึ้นตามจังหวะการเหวี่ยงเว็บและความสามารถในการต่อสู้ของ Miles คุณจำเป็นต้องใช้ความสามารถที่ยากขึ้นเพื่อเอาชนะเกมนี้หรือไม่? ไม่ แต่การลดเวลาลงทำให้เกิดจังหวะที่ลื่นไหลทั้งการเคลื่อนที่และการต่อสู้ ช่วยให้พวกเขาประสานกันได้อย่างราบรื่นมากขึ้นในรูปแบบที่น่าพอใจเมื่อเวลาผ่านไป

แม้ว่า Miles จะควบคุมได้ค่อนข้างเหมือนกับที่ Peter ทำใน Spider-Man ในปี 2018 แต่เขามีพลังวิเศษที่ไม่เหมือนใคร: การโจมตีด้วยพิษและการพรางตัว การโจมตีด้วยพิษของ Miles ทำให้เขาโจมตีเป็นวงกว้าง

สตันและสร้างความเสียหายเป็นกลุ่มศัตรู ในขณะเดียวกัน การพรางตัวของเขาทำให้เขาสามารถรีเซ็ตการเผชิญหน้าแบบซ่อนตัวหรือทำการสังหารแบบเงียบ ๆ ได้ค่อนข้างง่าย ซึ่ง Peter ไม่สามารถทำได้ในเกมแรก แต่ถึงแม้จะไม่มีความสามารถเหล่านี้ Miles ก็มีพลังพอๆ กับที่ปรึกษาของเขา บางครั้งฉันก็ไปต่อสู้ทั้งหมดโดยไม่ใช้การโจมตีด้วยพิษเพราะฉันลืมไปว่าพวกเขาอยู่ที่นั่น เช่นเดียวกับการล่องหนในส่วนการพรางตัวบางส่วน

พลังพิเศษเฉพาะตัวของ Miles เป็นของเขาเอง แต่พวกมันก็เข้ากับท่วงท่าของ Peter อยู่แล้ว ดังนั้น แม้จะเป็นสไปเดอร์แมนคนใหม่ แต่ไมลส์ก็ไม่ได้เล่นเหมือนสไปเดอร์แมนคนใหม่ ซึ่งรู้สึกเหมือนพลาดโอกาสที่จะใช้รูปแบบการเล่นเพื่อตอกย้ำว่าไมลส์นำความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองมาใช้กับความสามารถของที่ปรึกษา มีบางช่วงเวลาที่การใช้พลังพิเศษของ Miles จะเป็นประโยชน์ แต่ก็เกิดขึ้นได้ยาก

ซึ่งทำให้การโจมตีด้วยพิษลดลงและพรางตัวในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง และเนื่องจาก Miles มีความสามารถมากกว่าการไม่มีพิษหรือการพรางตัว การเปิดตัวศัตรูประเภทใหม่ที่สามารถปิดการโจมตีด้วยพิษของเขาชั่วคราวหรือมองเห็นเขาเมื่อเขาล่องหนไม่ได้บังคับให้คุณสร้างสรรค์และรับมือกับความท้าทายด้วยวิธีใหม่ๆ

ดังนั้นความยากของ SM:MM จึงค่อนข้างคงที่ตลอดทั้งแคมเปญ มีเพียงการต่อสู้กับบอสเท่านั้น ซึ่งหนึ่งในนั้นที่ฉันชอบเพราะมันบังคับให้คุณสลับไปมาระหว่างการโจมตีปกติและพิษของ Miles อย่างต่อเนื่องเพื่อกำจัดบอส และใช้เว็บสวิงหรือลายพรางของ Miles

เพื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามกีฬาขนาดเล็กอย่างปลอดภัย แต่คุณไม่สามารถสแปมความสามารถของ Miles ได้ เพราะการโจมตีด้วยพิษ อุปกรณ์ และการพรางตัวเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการควบคุมฝูงชนของศัตรูทั่วไปที่ปรากฏตัวเช่นกัน เป็นการต่อสู้ที่เจ๋งมากสำหรับการขัดสีและการจัดการฝูงชน

ซึ่งกระตุ้นให้คุณยอมรับพลังของ Miles และต่อสู้ด้วยวิธีที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับแคมเปญส่วนใหญ่ การต่อสู้ทั้งหมดเป็นตัวแทนของวิธีที่ SM:MM จะได้รับประโยชน์จากการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่รวมเอาพลังพิเศษของ Miles และเน้นว่าสไตล์การต่อสู้ของเขาแตกต่างจากของ Peter อย่างไร

แทงบอล

บ้านคือที่ที่ฮาร์เล็มอยู่

อย่างที่ฉันพูดไว้ตอนบนสุดของบทวิจารณ์นี้ SM:MM รู้สึกเหมือนเป็นบทที่ขาดหายไปของ Spider-Man ในปี 2018 รูปแบบการเล่นคล้ายกันมาก และสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่ก็เหมือนกัน มันอยู่ในตัวละคร (โดยเฉพาะ Ganke และ the Tinkerer) และเรื่องราวที่บอกว่า SM:MM สามารถหลุดพ้นจากสิ่งที่ทำไปแล้วเพื่อส่งมอบสิ่งที่คุณต้องการเห็นไปตลอดทาง

เป็นเรื่องน่าอายเล็กน้อยที่จะเห็น Marvel’s Spider-Man: Miles Morales สะดุดในบางจุด แต่โชคดีที่ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก เกมดังกล่าวเสียเวลาเพียงเล็กน้อยในการกระโดดคุณเข้าสู่เรื่องราวของ Miles และแทบไม่ได้หยุดเบรก ทำให้การออกนอกบ้านเดี่ยวครั้งแรกของ Wall Crawler

รุ่นเยาว์มาพร้อมกับพลังพิเศษและการพูดคุยทางวิทยุมากกว่าที่เกมต้องการ และถึงกระนั้น Spider-Man: Miles Morales ก็เป็นเกมแอคชั่นเปิดโลกที่น่าสนใจซึ่งช่วยเน้นย้ำว่าทำไม Miles ถึงพิเศษมาก: วัฒนธรรมของเขา

ความแตกต่างที่ไม่เหมือนใครของ Miles และความพยายามอย่างจริงจังในการหาวิธีปกป้องชุมชนของเขาที่ทำให้เขากลายเป็นฮีโร่ที่ยอดเยี่ยม ไม่ใช่หน้ากากที่เขาสวมและพลังพิเศษที่เขาใช้

ไมล์บนพีซี

เช่นเดียวกับ Spider-Man Remastered ก่อนหน้านี้ Nixxes ได้ส่งมอบพอร์ต PC สำหรับ Spider-Man: Miles Morales ที่ปรับปรุงตามคุณลักษณะด้านภาพที่นำเสนอโดยเวอร์ชันคอนโซล ช่วยให้คุณสามารถนำพลังการประมวลผลเพิ่มเติมไปใช้ได้ในขณะเดียวกันก็รองรับ

คุณสมบัติเฉพาะของพีซีที่รองรับ GPU ทุกยี่ห้อ นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นถึงงานบางอย่างที่ Nixxes ทำตั้งแต่เปิดตัว Spider-Man Remastered เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ด้วยประสิทธิภาพและการใช้งานฮาร์ดแวร์ที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ไม่มีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติม

Spider-Man Miles Morales รองรับฟีเจอร์ทั้งหมดที่ Remastered ทำ รวมถึงจอแสดงผลแบบ ultrawide, ray tracing, Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling),

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) และ ITGI ซึ่งเป็นตัวอัปสเกลเลอร์ของ Insomniac ใหม่สำหรับ Remastered และส่วนขยาย Miles Morales รองรับ DLSS 3 ซึ่งต้องใช้ RTX 4090 หรือ 4080 ใหม่จาก Nvidia

เพื่อใช้การแทรกเฟรมที่สร้างโดย AI สิ่งนี้จะสร้างเฟรมใหม่ทั้งหมดหลังจากเรนเดอร์แบบดั้งเดิมทุกครั้งเพื่อช่วยเพิ่มอัตราเฟรม โดยมีคำเตือนหลายประการ (เช่น ความผิดปกติทางภาพแปลกๆ ระหว่างภาพเคลื่อนไหวซ้ำๆ

หรือเฟรมที่สร้างใหม่ไม่ดี เป็นต้น) ซึ่งมีการเจาะลึกจำนวนมากได้สำรวจในรายละเอียดที่ละเอียดถี่ถ้วน ไม่ใช่ดาวเด่นของพอร์ตเนื่องจากการพึ่งพาฮาร์ดแวร์ใหม่ที่ล้ำสมัย แต่ก็เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นการสนับสนุนที่นี่เมื่อเปิดตัว

ก่อนหน้านี้ Ray Tracing ถูกจำกัดไว้เฉพาะการสะท้อนแสงสำหรับ Spider-Man: Miles Morales แต่เวอร์ชั่น PC ได้ขยายขอบเขตดังกล่าวไปยังเงาที่ติดตามด้วยรังสี ความแตกต่างที่เกิดขึ้นกับคุณภาพของภาพโดยรวมนั้นลึกซึ้งกว่าแสงสะท้อนมาก แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อคุณหยุดสังเกตเงาที่ทอดยาวในช่วงพระอาทิตย์ตกสีทองหรือบนถนนที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ

ซึ่งอาบด้วยสายฟ้าในตอนกลางคืน . มีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับการเปิดใช้ ดังนั้นจึงควรเป็นหนึ่งในสิ่งแรกที่คุณควรปิดหากคุณต้องการเฟรมเพิ่มเติม แต่เป็นส่วนเสริมที่ดีสำหรับผู้ที่มีฮาร์ดแวร์ที่รองรับเพื่อเน้นสายตาของเกมนี้ให้โดดเด่นยิ่งขึ้น -จับรายละเอียดภาพ

ในหลาย ๆ ด้าน Miles Morales ทำหน้าที่เป็นตัวแสดงภาพบนพีซีที่ดีกว่ารายการรีมาสเตอร์ก่อนหน้านี้ การตั้งค่าในฤดูหนาวทำให้มีแอ่งน้ำเปียกมากขึ้นเพื่อเติมถนนและหลังคา ให้แสงสะท้อนไปรอบทิศทางพร้อมรายละเอียดที่สวยงามหากคุณกดการตั้งค่า

การโจมตีของศัตรูที่เป็นสีม่วงนีออนและวิธีที่พวกมันสะท้อนออกจากชุดเคลือบมันวาวของชุดของ Miles ดูดีกว่าใน PS5 และสร้างความประทับใจไม่รู้ลืมมากกว่าภาพส่วนใหญ่ของการผจญภัยของ Peter

Nixxes ได้ทำงานหลายอย่างตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกเพื่อบรรเทาปัญหาคอขวดของ CPU และหากคุณยังไม่ได้เช็คอินตั้งแต่เปิดตัว คุณอาจประหลาดใจที่เห็นว่ามันมาไกลแค่ไหนแล้ว การโลดแล่นไปตามท้องถนนในนิวยอร์ก ครั้งนี้ด้วยการเพิ่มเงาแบบ ray-traced เข้าไปในการผสมผสานของค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงและใช้ฮาร์ดแวร์เดียวกัน ทำให้ฉันรักษาอัตราเฟรมระหว่าง 60-70fps ได้อย่างสม่ำเสมอ

นั่นยังถือว่าค่อนข้างต่ำสำหรับเกมที่รันที่ 1440p บน RTX 3080 Ti แต่มันเป็นค่าเฉลี่ยใกล้เคียงกับที่ฉันทำได้ใน Spider-Man: Remastered เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมาโดยไม่มีเงา Ray Traced เพิ่มเติม

เมื่อปิดการตั้งค่านี้ ประสิทธิภาพก็สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในขณะที่การใช้ DLSS ที่พรีเซ็ตแบบบาลานซ์ช่วยให้ฉันเพลิดเพลินไปกับแอ็กชันโดยไม่ลดลงต่ำกว่า 80fps สิ่งเหล่านี้เป็นสถานการณ์ในโลกเปิดของเกม โดยส่วนในร่มแสดงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นแบบเดียวกับครั้งที่แล้ว

 

ติดตามบทความ / ข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : royal-lily.com


แทงบอล

Releated